Deník redaktora Doupě.cz
Zápis č.15 - Dojmy: Twin Sector - mocné rukavice
21. 9. 2009, 1.52
Udělat alespoň trošku originální hru chce v dnešní době mít kuráž a pevné nervy. To si většina zaběhlých vývojářských gigantů nemůže dovolit. Naopak začínající studia musí na sebe nějak upozornit a pokud to nevezmou pěkně od podlahy, těžko se jim to povede. Jedním takovým studiem je Headup Games z Německa. Tahle parta herních nadšenců spojila své síly začátkem tohoto roku a rovnou se vrhla hned na tři projekty. Patří mezi ně šílené akční závody GearGrinder, sci-fi hack’n’slay akce GREED a nakonec Twin Sector. Posledně jmenovaná hra bude bezpochyby nejambicióznějším titulem z celé trojice. Nebo se tak alespoň tváří.Okamžitě po spuštění na vás dýchne atmosféra vystřižená jak z nějakého sci-fi filmu. V kůži půvabné Ashley se ocitnete v útrobách prázdné vesmírné stanice. Na rukou máte telekinetické rukavice firmy Robinson Corporation. Nevíte jak jste se sem dostali, co se stalo ostatním lidem a ani nevíte nic o své minulosti. Máte totální blackout. Na scénu přichází robotický hlas hlavního počítače, který si říká O.S.C.A.R.. Ten vám částečně objasní co se vlastně stalo a vašim úkolem je přijít celé záhadě na kloub. A jak jinak než s použitím telekinetických rukavic.
Příběh má být jedním z hlavních lákadel hry, nicméně v demoverzi okusíte jen malou část, která je navíc z převážně tutoriálová. Naučíte se v ní používat rukavice. A když říkám rukavice, myslím tím obě. Levá rukavice s červenou výplní funguje jako magnet či přitahovač k okolním objektům. Pokud potřebujete některý předmět zvednout, použijete právě levou rukavici s červeným gelem. Kolečkem myši je možné předmět libovolně otáčet, což se hodí v situacích, kdy je potřeba bednu nebo barel umístit do odpovídající pozice. Zároveň červená rukavice slouží jako pomocník při překonávání překážek. Stačí namířit ve správném úhlu do stropu a zdánlivě nepřekonatelnou propast přeletíte raz dva.
Co se týče rukavice s modrým gelem, ta funguje zcela opačně. Její energie umožňuje předměty házet. Uplatníte jí také při pádu z výšky, kdy funguje jako brzda těsně před dopadem, který by za normálních okolností znamenal jistou smrt. Sílu účinku rukavic regulujete délkou podržení tlačítka myši. V případě maximálního využití je potřeba krátkou chvíli počkat, než dojde k jejich znovunabití. Náplň hry známe. Jak se to vlastně hraje? Popravdě řečeno, nic moc. Twin Sector mi od samého začátku připadá jako chudý příbuzný Portalu nebo Penumbry. Což o to, atmosféru nemá špatnou, ale hratelnostně toho nabízí úděsně málo. Nemůžete otevřít dveře? Najdete kartu, nebo objevíte druhý čudlík na stropě, který je potřeba aktivovat hozením nějakého předmětu. V jiném případě seberete plynovou bombu, zapálíte ji a hodíte do dveří. Nebo bednou rozmlátíte okno. Tentokrát jsem ze hry netípal obrázky, ale rovnou pořídil záznam, takže se můžete podívat jak to vlastně funguje v praxi.
V pozdější fázi se na scéně objeví nepřátelé v různých robotických úpravách a vy se bráníte používáním kinetických rukavic. Nic víc, nic míň. Fyzikální engine Havok jakž takž funguje a o logické puzzly zde nebude nouze. Nejde ale o nic sofistikovaně zábavného či kdovíjak atraktivního. Jediným opravdovým lákadlem tak zůstává pochmurná atmosféra rádoby opuštěné stanice a tajemný příběh. Od grafiky prostředí nečekejte nic jiného, než že splňuje základní nároky. Propracovanosti a vybroušenosti Source enginu z Portalu se ani nepřibližuje. Na druhou stranu, model hlavní hrdinky působí v cut-scénách velice přirozeným a detailním dojmem. Pánové neohrnou nos ani nad poprsím hlavní hrdinky, jenž by záviděla i Lara Croft.
Plná hra nabídne 15 misí, které se podle toho jak jsem pochopil demo, mají odehrávat v jakýchsi hodinových intervalech. Řečeno jinými slovy, ve hře budete mít několik hodin na to, aby jste zachránili svět. V případě, že bych je měl strávit jen tím, co nabídlo demo, pak bych tohoto času setsakramentsky litoval. Je ale možné, že hlavní trumfy si nechali nováčci z Headup Games až do plné hry. Upřímně, moc tomu nevěřím.
Twin Sector vyšel na Steamu 16. září 2009 a můžete si vyzkoušet její demoverzi (1GB).
Minimální požadavky:
- Pentium 4 2,0 Ghz nebo lepší
- 1GB RAM
- DirectX 9.0c grafická karta se 128MB vlastní paměti, Shadermodel 2.0 (NVIDIA® Geforce(tm)® 6600 nebo ATI®Radeon(tm) 9600)
- DirectX 9.0c kompatibilní zvuková karta
- 8 GB na HDD
Štítky: 3D akce, Dojmy, puzzle, Twin Sector
Komentáře v diskuzi
Hral som chvilu demo TS a priznam sa, nedohral som. Pripada mi to ako prilis okaty ripoff Portalu. Sama zenska hrdinka v industrialnom komplexe ktora ma moznost manipulovat predmetmi pomocou dvoch rezimov a adventurnym sposobom z FPS pohladu riesi problemy, pricom jej spolocnika robi robot s preskakujucim hlasom
No ale hlavne nemam velmi dobry pocit ako lahko sa zabijem pri pade z 5-metrovej vysky, problemy mi robilo odhadnutie vzdialenosti a potom ten dllllllllllhhhhhhhhhhhhhhhyyyyyyyyyyy quickload… A na rozdiel od Portalu ani to demo nebolo zaujimave, ani vtipne, ani nic, proste adventurne hadanky na urovni Half-Life z 1998. Mozno keby stala hra 8 euro, skusil by som dohrat demo a zvazil kupu, ale takto mi ani demo za to nestoji ![]()
Inak kazda hra, v ktorej je nejaka technika oznacena hned v traileri smutnym muzskym hlasom ako ’standard issue’, u mna dostava minus 5 milionov bodov za inovativnost ![]()
Jak jsem psal v úvodu, TS se pouze tváří jako něco nového, či nedejbože revolučního, ale opak je pravdou. Porovnání s Portalem je na místě, ovšem TS je ve všech ohledech o tolik slabší, že se de facto jedná o zcela jinou hru. Pár let zpátky by to možná leckoho dostalo, ale v dnešní době stavět hratelnost na stereotypních puzzlech nemůže vést k úspěchu. A ta cena je také do očí bijící. Do 10 Euro bych to ještě pochopil, ale 25? To je příliš peněz za málo muziky.

Facebook
Twitter
Linkuj
Del.icio.us



