Deník redaktora Doupě.cz
Zápis č.11 - The Hunter - virtuálním lovcem
Lovit divokou zvěř není snadné. Je potřeba brzo vstávat, pomalu se prodírat lesem, hledat stopy zvěře, číhat, vábit, čekat a zase čekat. Po dlouhých hodinách se vyskytne jediná šance a vy ji musíte bezpodmínečně využít, jinak vaše čekání přijde vniveč. Když se k tomu přidá mizerné počasí, brzy vám dojde, že tohle není zábava pro každého. Naštěstí i počítačové hry mají mezi sebou zástupce, kteří se snaží simulovat život lovce jak jen to jde. A The Hunter patří k těm nejlepším.
11. 8. 2009 | Michal Bayerl | 25 příspěvků
Zápis č.10 - Dojmy: NFS: Shift - závodní 3D akce
Nedávno jsem měl možnost jako jeden z prvních herních novinářů v ČR vyzkoušet na vlastní kůži E3 verzi nejnovější závodní hry ze série Need for Speed s podtitulem Shift. V překladu to znamená “přeřazení” a svému jménu nečiní ostudu. A skutečně. V sérii NFS jde o zcela novou hru, jakýsi přerod, který znamená konec arkádovému závodění a posun spíše k simulátoru. Ale není to tak černobílé, jak by se mohlo zdát. Shift totiž nabídne pro každého hráče specifický zážitek. Záleží jen na vás, jak se přizpůsobíte novému hernímu stylu. Nebo se můžete nechat otestovat a hra se přizpůsobí vám. Pokračování příspěvku »
1. 7. 2009 | Michal Bayerl | 4 příspěvky
Zápis č. 9 - Projekt Natal - hip hap hop
Když Microsoft na letošní E3 předvedl jejich vizi hraní her v blízké budoucnosti, kde kdo z toho byl na větvi. Po shlédnutí demonstračního videa, kde “hráčka” komunikuje s virtuálním chlapcem jménem Milo to vypadalo, že Microsoft pracuje na něčem, co změní způsob jakým hrajeme hry. Jenže po pár dnech se ukázalo, že to s Natalem nebude tak horké. Kromě toho, že Milo byl pravděpodobně pečlivě připravený podvrch, se začaly objevovat další pochybnosti, které při úvodním okouzlení nebyly zřejmé. Pokračování příspěvku »
19. 6. 2009 | Michal Bayerl | 1 příspěvek
Zápis č.8 - Dojmy: Killing Floor - operace kooperace
Když jsem recenzoval Left 4 Dead (9/10), bylo mi od začátku jasné, že půjde o vyjímečnou hru. Atmosféra, herní mechanismy, kooperace, umělá inteligence nebo tzv. systém Director (který řídí celé to představení) se postaraly o jednu z nejlepších her loňského roku (3D akcí určitě). L4D nastartovalo novou vlnu her. Her, kde singleplayer ba dokonce i klasický multiplayer hrají druhé housle. Kooperativní režim hry se stal hitem. Dnes prakticky každá nově ohlášená 3D akce nabízí určitou variantu kooperace, která provede hráče singleplayerovou kampaní po boku svých přátel. Killing Floor patří mezi ně. Pokračování příspěvku »
21. 5. 2009 | Michal Bayerl | 14 příspěvků
Zápis č.7 - Objektivní recenze jako návod pro čtenáře
Na fórech se čas od času objeví vlákno, které rozvíří bouřlivé diskuze na téma psaní recenzí. Zda-li jsou profesionální recenze více objektivní či subjektivní. Zatímco někteří pojem objektivní recenze neuznávají, já si za ním stojím a dokonce se domnívám, že profesionální recenze MUSÍ být z větší části objektivní. Často je negativně v tomto ohledu vnímáno závěrečné hodnocení (verdikt), které na stupnici 0-10 stírá rozdíly mezi velmi kvalitní hrou a „jenom“ kvalitní hrou. Závěrečné hodnocení je také na první pohled vidět, což v dnešním světě škatulkování není zrovna ideální. Na téma hodnocení bych rád napsal některý z budoucích článků, ale nyní se chci věnovat textu recenze, která má s objektivitou nejvíce společného.
5. 5. 2009 | Michal Bayerl | 14 příspěvků
Zápis č.6 - Jak mi Gabe Newell z Valve poslal trička a další věci zdarma
Nedávno jsem si postěžoval nad tím, že Valve Store nabízející samé cool věci s motivy Half-Life, Portalu, Left 4 Dead a dalších geniálních kousků od Valve, ale neposílají objednávky do České republiky. Proč Německo či Rakousko tam může nakupovat a my ne? Obchod jsem sledoval už dlouho předtím a s tím, jak rostla nabídka úžasných ‘gaming merchandise’, rostla i moje touha po nich. Chtěl jsem prostě mít tu cool kšiltovku s L4D motivem, parádní vtipná trička nebo plyšáka Headcraba, co si ho můžete nasadit na hlavu.
21. 3. 2009 | Michal Bayerl | 28 příspěvků
Zápis č.5 - Hraní her není sranda
O tom, že v posledních několika letech nestíhám hrát hry a už vůbec ne je dohrávat, bych mohl napsat solidní elaborát. Je to způsobeno hned několika faktory, které určitě netrápí jenom mě. Schválně, kdy jste naposledy dohráli nějakou pořádnou hru? Před několika hodinami, dny, týdny či měsíci? U mě vítězí poslední varianta. Bohužel. Hraní her už dávno není mojí hlavní náplní večerních chvilek volna. Hraní her je totiž celkem náročná činnost, oproti takovému sledování filmů. Pokračování příspěvku »
17. 2. 2009 | Michal Bayerl | 6 příspěvků
Zápis č.4 - Pokračování…O DRM, Gamestopu, Steamu a pirátství

Minulý zápis na téma DRM, Gamestop, Steam a pirátství rozvinul zajímavou diskuzi, která se bohužel během několika komentářů změnila tak trochu v napadání mé osoby. Zda-li se jednalo o férové jednání či pouhé bezdůvodné osočování jednoho z komentujících, nechám na čtenářích. Každopádně jsem rád, že se toto téma dočkalo tak velké odezvy. Nyní bych navázal na jeho “výsledky” a dále bych rozvedl diskuzy tzv. na nový “level”. Pojďme na to.Jedná se především o fakt, že pirátství a něktré ochrany DRM tak trochu spolu nesouvisí. Položme si tedy otázku, jaké formy DRM vůbec mohou pirátství zabránit?
11. 1. 2009 | Michal Bayerl | 75 příspěvků
Zápis č.3 - O DRM, Gamestopu, Steamu a pirátství
V poslední době nějak často slýchávám či spíše čtu komentáře velkých vývojářů a distributorů her v čele s EA k problematice pirátství. Ano, pirátství je problém, ale proč ho někteří vydavatelé staví jako hlavní důvod neúspěchu (či slabého prodeje) svých her? A proč je to pro ně takový trn v oku, když podle nedávných průzkumů (zde, tady či tu) prodej videoher rapidně vzrostl a daří se mu jako nikdy předtím? Možná to bude tím, že největší podíl na tom mají tzv. casual hry, čili malé, levné, zábavné hry, které stojí pár dolarů. Další podíl na tom má také digitální distribuce v čele se Steamem, která z nákupu her dělá záležitost o několika kliknutích. A co jsem tím chtěl já, externista, říci? Pokračování příspěvku »
13. 12. 2008 | Michal Bayerl | 39 příspěvků
Zápis č.2 - Rakousko, ráj všech hráčů
Víte, Rakousko mám rád. Nejenom, že tam trávím již deset let půlku svých prázdnin jako tenisový trenér, ale také tam mají skvělé víno. Co je asi nejdůležitější a nejzajímavější, že tam seženete mnohdy hry s několikadenním (i týdenním) předstihem oproti naší zemi. A nesmím také opomenout cenu, která se mnohdy výrazně liší směrem dolů. Chcete příklad? Tady je. 18. října 2008 jsem tam byl na brigádě a jako vždy zašel do nejmenovaného velkoobchodu s elektrem. Ha. Vidím Sacred 2: Fallen Angel a říkám si - to už to vyšlo, vždyť jsem nikde neviděl recenzi. Druhý den mrknu na net a vidím datum vydání 11. listopadu. Hm, to je mazec, tady už to mají o 3 týdny dřív. A tak je to se vším.
14. 11. 2008 | Michal Bayerl | 1 příspěvek




